quinta-feira, 20 de agosto de 2015
domingo, 16 de agosto de 2015
DmGodlike Top 5 - Dedos Agressivos #1
00:38
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È com grande satisfação que temos o orgulho de apresentar o primeiro video da série, DM Top #5 , exibindo jogadas e players das brackets "Very High Skill". Recebemos muitos e-mails, e agradecemos a todos que participaram enviando seus replays, pedimos a compreensão para que caso sua jogada não esteja aqui, você ainda pode enviar jogadas para os próximos videos da série, que sendo aprovados pela equipe de análise, garantirão sua vaga no hall da fama !!!
quinta-feira, 13 de agosto de 2015
quarta-feira, 12 de agosto de 2015
Dota 2 Psicologia x MMR - A Bola de Neve
13:39
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Psicologia x MMR
Primeiramente um bom dia a todos, gostaria de ressaltar que as informações a seguir, são fruto de uma série de análises contemporâneas, com base nas brackets de 3800 - 4500 (Semi Profissional ) porem em reuniões de Brainstorm com jogadores de outras brackets, pudemos analisar que a parte psicológica se manifesta da mesma maneira.
Se tratando do conteúdo em dota 2, existem muito mais fatores gerando chances e possibilidades em uma partida, do que paramos para reparar. Isso acontece devido a infinidade de influencias que o resultado sofre, o principal fator desconhecido é a parte psicológica, que é o principal influente oculto em toda vitoria ou derrota.
“O que não enfrentamos em nós mesmos, encontraremos como destino” (C.G. Jung)"Vou começar citando o principio ativo do Orgulho, que vem através do pensamento : "Eu sou o melhor do meu time, eles me deixaram morrer e agora vou farmar e ganhar o jogo sozinho". Derrota! Se o time adversário tiver o minimo de team play, o time portador do "Orgulhoso" não terá a minima chance, pois a partir deste momento, é criado o fenômeno que denominamos de "Anarquia" do time. xingamentos, palavras desnecessárias, falta de apoio, rivalidade entre o próprio time, são alguns dos aspectos que você irá enfrentar caso seja criada a "Anarquia". O termo vale tanto para Rankeadas Solo, quanto para Rankeadas em Grupo, claro que com bem menor incidências na condição em grupo.
O principio ativo da Ignorância, também muito relevante, deve-se analisar da seguinte maneira : ao adentrar em uma partida rankeada solo, você será trancafiado por em media 40 minutos em uma floresta escura e cheia de perigos, que por sua vez possui duas saídas, a luz no fim do túnel (Vitoria) e o precipício (Derrota). Você sera trancado nessa floresta com mais quarto pessoas que como você, também tem uma vida por fora do jogo, também tem problemas pessoais de magnitude humana como você, e são outras 4 pessoas completamente diferentes do você. O que se tem em comum, nessa situação, é a perspicácia em ganhar a partida, um objetivo em comum, que para ser alcançado será necessário deixar todas as diferenças de lado e trabalhar junto, que é um ponto onde 90% dos participantes de partidas solo pecam bastante. Ao inicio de primeiros problemas, problemas simples como seu mid estar indo mau, ou seu hc está perdendo alguns last hits, cito essas situações mas em um termo geral, pois repense, no caso do mid, são dois players disputando quem irá dominar e farmar mais na lane, um dos dois irá perder, não existe empate absoluto na lane mid, para um ganhar o outro irá perder, isso é uma questão lógica, e é uma questão bem egocêntrica crucificar seu próprio mid por ele ser o cara que está perdendo (salvo em caso de ser um cara muito noob, o que nos leva a pensar, pois ele tem o mesmo nível de mmr que você ). A anarquia torna-se implantada, no momento em que ao invés de ajudar a contornar a situação, ajudar seu próprio time a se recuperar e por mais que estejam perdendo agora, dar condições para pelo menos terem chances de virar a partida, seja com ganks, seja com dicas de build, dicas sobre skills, os players criam rivalidade uns com os outros, deixam de se preocupar em fazer o certo dentro de sua respectiva role, e passam a expor e se preocupar (sem intenção de ajudar) com os erros de quem está indo mau.
Tenho observado muito a parte psicológica sobre do dota e o desempenho que se tem diante de situações difíceis, ao ponto de perceber que o seu estado psicológico influencia muito no seu desempenho como jogador. Dias que você está mau, circunstancias de muitos problemas, coisas que martelam na sua cabeça, são fatores de grande relevância se tratando de desempenho no dota, isso é um estudo comprovado por nossa equipe, em diversas situações avaliadas, tem-se que você precisa estar bem com você mesmo, para conseguir ficar bem com o seu time, só então você perceberá que você e o seu time, você e essas outras 4 pessoas diferentes nessa floresta, são na verdade um só. Vocês são a personificação de um nome contra o outro, Radiant x Dire.
O termo "Bola de Neve", foi atribuído ao seguinte pensamento, por mais que você sinta-se especial e que com você é diferente, os outros players também sentem-se assim, e na verdade, ninguém é melhor do que ninguém, porque essa classificação é ilusória, ela não define o resultado, ela não te trará a vitória, ou vocês são bons juntos como um só, ou vocês são todos ruins e vão perder, afinal de contas as brackets estão aí para isso, igualar o nível de habilidade dos players por partida. "A bola de neve" é tirada da ideia de que você colhe o que você planta, se você planta a Anarquia, você irá colher a Anarquia. Quando alguém marca o mid, e outro cara da o First Pick, em hero mid e marca logo atrás, duas coisas podem acontecer, o sujeito que marcou primeiro pode compreender a situação enxergando que o cara que se sujeita a um papel desses é um imbecil, babaca, idiota, sujo, e picar um suport, ou alguma outra role disponível, ou ele pode simplesmente picar o hero de seu desejo desde o inicio, e deixar a anarquia rolar solta pois, reports não vão adiantar, mute não vai adiantar, mimimi não vai adiantar, serão 40 minutos de não divertimento em sua vida, isso mesmo 40 minutos que você tirou pra se divertir e subir um mmr na verdade se transformarão em um desprazer. O efeito bola de neve, criou-se assim, quando ocasiona-se uma situação dessas, geralmente a maior desculpa de quem picou sem marcar primeiro é : "não confio em ninguém pra fazer o mid" o que nos leva ao principio ativo do orgulho, citado anteriormente. E obviamente, somos influenciados inconscientemente pelas pessoas que nos rodeiam, é uma questão de lógica, que esse fato irá acontecer com o babaca que marcou depois. Ele plantou, ele irá colher, por mais que pense que essa era a melhor sair para ganhar seu mmr, na verdade essa é a unica maneira de diminuir todas as chances. Um conselho ? Não passar esse tipo de situação adiante, se você deseja mmr coloque-o como seu principal objetivo, e não deixe que a possível imprudência dos demais participantes do seu time te atrapalhe. Não vamos mais alimentar essa "bola de neve" !!
“Para quem só sabe usar martelo, todo problema é um prego” (Abraham Maslow)"
terça-feira, 11 de agosto de 2015
Dota 2 T.I. (The International) 2015 - Visão geral
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| Evil Geniuses - Campeã T.I. 5 |
Dota 2 TI 2015
Bom amigos, o TI este ano, veio quente e cheio de surpresas, como em todos os anos, chegou para mostrar que sempre existem caras novas, com habilidades e táticas renovadas, uma reciclagem total do conhecimento e evolução do mesmo.
Em um modo geral, foi um evento muito produtivo e instrutivo quanto ao verdadeiro conhecimento sobre o que é e como deve ser executado o jogo, para todos que estão acostumados com o pubão, tanto pra quem participa de campeonatos tenho certeza que não deixou a desejar, desde os brindes (Imortais ) que também foram uma grande revelação. O TI 5 contou com 4 séries de imortais que são pra ninguém botar defeito, realmente itens muito bem trabalhados e bem detalhados.
Claro que tivemos alguns contras, em vista a ser um evento de tamanha magnitude, com players de imensa capacidade, infelizmente tivemos os famosos "picks modinhas" ou meta, um fato que dado a capacidade dos players e do evento, nao imaginei que fosse acontecer tanto, um exemplo disso : Gyro foi picado em 5 a cada 7 games, Tusk 3 a cada 5 games, PL 5 a cada 8 games, são medias muito altas de pick, e quem assiste, geralmente gosta de ver diversificadas táticas e jogadas.
Outro ponto que julgaria negativo, foram os Pauses, isso mesmo, por algum motivo que nao sei dizer ao certo, alguns jogos da segunda fase, sofreram pauses de mais de 30 minutos por jogo. È um numero impressionante levando-se em consideração o investimento e preparativos para o evento.
Bom mas pra quem gosta é do dotinha mesmo sem frescura, o evento foi maravilhoso, cheio de jogadas lindas, num termo geral só tenho a agradecer e dizer que estamos aguardando o T.I. 2016.
sábado, 8 de agosto de 2015
sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015
Dota 2 Update - 6 de fevereiro de 2015
06 de fevereiro de 2015 - Valve
- Added a caching layer in front of the Chinese replay servers to provide a better replay downloading experience to players outside of China.
- Fixed a rare bug that could cause Reaper's Scythe to not credit Necrolyte for the kill
- Adicionado nova camada de cache nos servidores da china, pra melhorar a experiencia de jogadores fora da china baixarem seus replays e ficarem de cara com o quanto aqueles malditos são bons.
- Corrigido aquele bug que raramente ocasionava que o Necrolyte não fosse creditado com o kill quando inimigo morria no Reaper's Scythe. (Comigo aconteceu poucas vezes, PS: eu era o cara que ficava com o kill)
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015
Dota 2 Update - 4 de fevereiro de 2015
Atualizações :
- -Enable_addons Atualizado para incluir os scripts de som, os scripts de música e vídeos em Flash
- Adicionado uma nova opção para o painel de configurações para reduzir a piscar tela. Esta opção desativa o flash na Wrath Thundergod e diminui a piscar com os efeitos da capacidade da navalha.
- Várias pilhas fixas de Sphere de Linken ter comportamentos diferentes quando dois buffs são aplicados diretamente em comparação com um lustre e um item
- Corrigido Piscando enquanto na puxada Tether inicial fazendo com que a gama Tether para ser maior do que o pretendido
- Funcionalidade de atualização fixa da Supernova não interagir corretamente com habilidades cooldown cobradas
- Geminados Fixo Ataque ser capaz de unidades que estão muito longe de ser atingido Weaver
- Tempo de fade Invisibilidade Permanente de Riki agora mostra no cooldown habilidade
- Shapeshifting Lycan fixo dando desconectado tudo arrasta o bônus de velocidade de movimento
- Adicionado um novo convar desativar cliques no botão direito sobre minimamp (dota_minimap_disable_rightclick)
terça-feira, 3 de fevereiro de 2015
Como ganhar MMR Solo Dota 2
Como upar MMR Solo nos dias atuais ?
Bom amigos, aí está uma pergunta simples, porém com uma reposta dinâmica recheada de probabilidades, fatores e poréns.
Dadas as circunstâncias dos tempos atuais, todos já devem ter percebido que não é fácil encontrar um time (Team) coerente, disposto a enfrentar um jogo situacional, apto a ajudar em caso de dificuldades em sua lane.. enfim, está muito difícil sair em um Time. O que tem ocorrido muito são players que entram no game com suposto objetivo/espirito de vitoria porém no fim das contas acabam provando que orgulho e choradeiras sem objetivo vem em primeiro lugar. Afinal, o que fazer para subir o mmr solo ? Ainda existem algumas maneiras, mas você precisará alem de muita habilidade dançar conforme a música, e infelizmente devo alerta-lo que nem sempre isso quer dizer jogar da maneira que você tanto almeja.
Aqui vai uma lista de itens que serão indispensáveis para sua vitória :
- Sorte.
- Foco.
- Visão de Game.
- Comunicação.
- Condição de Jogo.
Sorte, o mais importante de todos acredite. Meu amigo, dependendo da sua sorte, o game já estará ganho ou perdido nos primeiros 10 minutos. Afirmo isso, pois realizei uma análise em muitos games, e o resultado foi que a sorte é o fator primordial para definir a vitoria (não quer dizer que será impossível ganhar se não der sorte, quer dizer que as chances que já são pequenas, serão reduzidas.) Ao se tratar de um time matchmaking, a sorte começa a atuar nos picks, Se você sair em um time onde os suports já marcam suas posições e picam primeiro sem deixar perder gold, considere-se sortudo isso é um fenômeno muito raro hoje em dia, e já é meio caminho andado, considere que um time bem picado, tem a possibilidade tanto de ganhar no early, quanto de segurar um hard game na dificuldade, e até mesmo realizar uma virada inesperada, coisa que em um time sem suport, sem disable ou sem carry será muito² mais dificil. Vamos para a próxima colocação, considerando que já temos a sorte com os picks, o proximo passo de sorte seria não cair nenhum "jájá" (considere "jajás" como gringos em geral, Peru, Chile, Argentina, todos farinhas do mesmo saco) no time, não quero dizer que todos os jájás são uma merda de afunders, até porque ja tive sorte de pegar alguns bons, mas alem de a maioria ser muito ruim odeiam os brasileiros tanto quanto odiamos eles, e a perca de comunicação com esses players afeta muito o resultado de tfs, pushs, ganks e afins. A próxima colocação no fator sorte, é também muito importante, considerando a sorte dos picks e dos "jajás", você também conta com a sorte de players do seu time, que do fator sorte, é o mais notório. O que quero dizer com isso é que se no seu time sair um cara que não tenha excelencia no hero que está exercendo (very noob), você estará muito prejudicado, pois quem sabe jogar, entende que é um jogo de equipe, e que precisa-se confiar uns nos outros, o ponto é que você confiará nele, mas ele não estará preparado para responder a sua confiança com a devida habilidade, resultando em TFs, ganks, pushs frustados, oque são primordiais para a vitória. Tenha em mente que o jogo é situacional, com muitas possibilidades, contudo a sorte também poderá te ajudar situacionalmente, uma certa TF ganha, por um hero que foi pego farmando pode acabar por te dar 26 MMR. Tudo que eu disse sobre sorte pode te levar a vitoria, se você estiver realmente interessado, não pode ficar apenas contando com a sorte. Vale a pena lembrar que Homens fracos acreditam na sorte. Homens fortes acreditam em causa e efeito.
Foco, acredito que foco seja o segundo lugar na lista de prioridades para vencer um matchmaking, não deixe de levar em consideração que o time rival estará focado nisso, então qualquer vacilo é cruscial. Você precisa entrar no jogo com seu objetivo e jogar em função dele, não deixe que nada te desvie a atenção, não farme em local perigoso ou sem ward com risco de morte, isso pode te custar uma lane de super creeps, ou até mesmo o cristal. Você precisa perseguir seu objetivo focado, tomando decisões em game que irão resultar em vitoria, nada de dive. Caso você esteja enfrentando dificuldades na lane, ou esteja sentindo que está indo mau de alguma forma, não desfoque de maneira nenhuma pois, é ai que você precisará realmente estar focado porque o feedback que terá do seu time será : "deleta dota, reportado, nooob, pediu mid pra isso ? pediu carry pra isso ?" È, isso mesmo, não irão se deslocar das lanes deles pra ir te ajudar não, nem te dar boas dicas para como melhorar sua situação, por isso é necessário que você esteja focado para que esse tipo de pessoa não consiga te desconcentrar. Em um caso oposto, eles tambem poderão estar passando por dificuldades, feedando que nem sangue-sugas de mmr, fazendo build errada pra tentar te matar de raiva, mas não deixe que isso tire o seu foco, se você se manter focado em progredir no jogo, farmando ou avançando ou wardando, a função pode variar mas o objetivo final é o mesmo, vitoria. Mantenha o foco.
Visão de game, sem essa você só vai ganhar se tiver sorte. Seja observador, desde o inicio do game, observe a build dos seus aliados ao sair da base, através da build inicial pode-se dizer muito sobre a qualidade do player Ex : aquele lion que sair da base com um circle, 4 tangos, 3 ironwood branch e 2 Wards, fique esperto com ele, não conte com ele em situações de vida ou morte, esteja preparado para o erro dele, pois ele está te contado que é noob, manifestando isso através da build. Agora no caso daquela lina que sai da base com 2 tangos, 3 ironwood, 2 wards e 2 sentrys, vale a pena ajudar esse cara, ele realmente entende que vocês como um time, precisam ter visão do mapa e é muito importante que os inimigos não tenham. Observe atentamente ao desenrolar do jogo, onde foi o first blood, como aquele pessoal está indo, se preciso desloque-se e ajude, obviamente sem perder o foco. Caso você seja mid ou carry, não deixe de farmar nunca, nunca, nunca, vai pra TF sim não deixa e ajudar o time não mas seja proativo, ja sai aproveitando algum farm (que seja seguro) procure morrer o minimo possivel na partida, pra acumular mais gold e permanecer LV mais alto ou pelomenos empatado com o maior da time rival. Saber observar o game pode te dar a vitoria de muitas maneiras, outro exemplo seria , se você estiver de furion, seguindo todos os passos citados, e seu time está indo muito mau, perdendo TFS e morrendo que nem vermes amputados, observe a movimentação do time inimigo, faça contra pushs o tempo todo, se eles vem top vá bot ou mid, avance, force-os a recuar isso poderá dar o tempo que seu time precisa pra pegar no tranco, ou você pode acabar levando uma lane, e melhorando muito a situação do seu jogo. Outra observação importante é seu posicionamento, praticamente cada heroi tem um posicionamento diferente então esteja atento pois isso faz muita diferença em TFS, Ganks, Roshans, observe as skills do seu time, repense qual é o melhor momento para entrar, como entrar, e onde entrar na TF. Com uma boa observação de game, você poderá traçar linhas de raciocínio situacionais, um bom planejamento deixa tudo mais tranquilo. Aqui vai uma dica, de uma linha de raciocínio que tive que traçar ao parar para observar como está a qualidade de players que estão jogando matchmaking : Eleve seu nível ao máximo com 5 herois, 1 carry 1 jungle 1 suport 1 mid 1 off, escolha 5 herois com essas funções e eleve seu nível de skills ao máximo com eles, e você estará preparado para a famosa "zoeira de pick" isso você pode ter certeza que atrapalha muito seu caminho até a vitoria. Quando você marcar sua posição e alguem zuar e picar hero para aquela função, dance conforme a música, faça pick do que estiver faltando e nem se dê ao trabalho de falar algo do tipo "porra mano, eu ja tinha marcado, ou eu ja tinha avisado que ia " isso além de não mudar o pick, já irá criar discórdia no time e isso não ajuda na vitória, não me entenda mau, não estou dizendo pra ser amigo ou perdoar um cara que zoua dessa forma, um fdp desses merece morrer queimado, mas seja inteligente e use-o para o seu objetivo, que é a vitoria, então oque se tem a fazer é picar coerente com o time. Eu por exemplo não gosto de jogar de suport, nem offlane, costumo fazer MID e HC, mas ao observar o nivel de players, percebi que não posso seguir meus gostos se quiser ganhar MMR, por isso elevei minhas skills com suport, offlane e jungle.
Comunicação, é extremamente importante que você consiga o máximo de comunicação possível com seu time, entendo que muitas das vezes isso pode parecer impossível, dadas as situações de gringos, zoeiras de pick, perder lane, isso tudo pode acabar levando a comunicação do seu time por agua abaixo, interfira como for possível, mantenha o foco e lembre-se que você não está nesse jogo pra fazer amigos, mas sim para subir seu MMR. Nessa situação, mantenha a calma e o raciocínio, não deixe que isso te desconcentre, e não deixe que desconcentre seu time também. Faça jogos psicológicos com eles, deixe que pensem que você está gostando de como estão jogando ( por mais que você queira manda-los a puta que pariu não o faça, apenas reporte calado mesmo, só pra não cair no seu time novamente ), quando fizerem alguma jogada boa ou mais ow menos mande um "well played" mantenha-nos calmos, pois se começar a baixaria no chat, irão mutar uns aos outros e perder a comunicação de vez. Para vencer, é importante ter um time unido no mapa, andando junto começando no maximo aos 20 minutos ( dependendo da situação pode precisar que comece antes ) e não será possivel que isso aconteça sem comunicação entre sí. Avise miss, marque aquele cara que está passando na ward indo gankar, peça ganks se necessário, avise que está indo gankar, caso seu time esteja perdido na TF mencione uma rotation para eles ex: Axe pula, Crix vai de ult, Krob Silence, mesmo que não sigam oque você está falando eles irão perceber que precisam de organização e com certeza entrarão na TF com um método diferente daquele que deu errado da ultima vez. Você pode estabelecer a comunicação com seu time da maneira que achar melhor, mas sugiro que fale apenas o necessário até para não chamar muita a atenção para você, mas quando for falar, diga algo que irá contribuir para a vitoria, não fique de blablablá isso só irá desconcentrar o time, pode ocasionar uma morte inesperada entre outros. Nunca altere-se com ninguém, por mais que você tenha criado nojo de determinado player ou do time inteiro, mantenha o foco, existem varias maneiras de se ganhar um game, se está passando por dificuldades agora os imbecis certamente vão começar a jogar indiretas sobre culpa, quem não está fazendo certo, se acaso você ver alguma critica que valha a pena repensar, apenas tome o cuidado de proceder conforme ache que seja melhor, mas em situações como essa aconselho a não falar nada ou o minimo possível. Já vi situações de jogo que, quando estavamos perdendo, meu time já tinha perdido todos os níveis de respeito e compreensão, a baixaria e o badmanismo estavam rolando soltos eu estava com muita dificuldade para me focar em meu objetivo, se você chegar a essa situação, não se deixe levar, o que se tem a fazer é sacrificar a comunicação pelo foco, pois conforme descrevi por níveis de importância, seu foco é mais importante que uma comunicação sem nexo, sem fundamentos, sem objetivo de vitoria, Mute todos e concentre-se, faça o que tem que fazer sem ninguém tirando o objetivo de vitoria da sua cabeça.
Condição de Jogo, das mais importantes é o ultimo item, porém sua importância também é gigantesca, certifique-se de que você tenha uma condição estável de jogo, não esteja conversando com ninguém no face por exemplo, não terá que sair ou ficar afk, que não está incomodado na posição que está sentado, não está com sede ou fome (influencia mais do que vocês imaginam ) enfim... certifiquem-se de estar preparado para essa partida, como se fossem receber algo por isso. Já perdi games porque aquele cara que mais se destacava ficou morreu ao minimizar pra responder namorada em face, ou teve que ficar afk e quando voltou, o time rival já havia encontrado a sincronia que precisava para dominar o jogo, portanto certifique-se que você não fará isso, pois pode te levar para o caminho contrario a vitória e não é isso que estou tentando ensinar com esse tutorial. Certifique-se de que seu pc não trave em tfs, que não esteja perdendo FPS não irá minimizar em um combate ou situação de risco, sua net está boa, seu ping está favorável, seu teclado é coerente, você tem um bom microfone, e esteja ouvindo e lendo o que seu time esteja falando.Todos esses fatores podem influenciar diretamente seu rendimento de jogo, então tome esses devidos cuidados antes de adentrar a um matchmaking. È como se você fosse fazer uma longa viagem de carro, você precisará fazer um checklist nele e garantir que está tudo ok, e o resultado é uma viagem tranquila sem imprevistos, isso pode ser facilmente comparado a vencer uma partida e ganhar seu mmr no dota. Já sabemos que o jogo é situacional, então esteja preparado para a pior situação possível, assim você poderá supera-la.
Apos conhecer os itens de maior relevância, lembre-se que o jogo é situacional, tentei expor aqui situações que vão te levar a derrota mas que podem ser revertidas seguindo esses passos simples. È tudo uma questão de observação e planejamento, afinal de contas é um jogo de estratégia, e se o seu objetivo é ganhar, você vai precisar de uma boa. Espero que vocês absorvam ao máximo o que eu tentei passar pois tenho certeza que seguindo esses passos a vitória é eminente, e seu mmr vai subir.

















