domingo, 13 de setembro de 2015
quarta-feira, 2 de setembro de 2015
Dota 2 Reborn Beta Update - 1 de Setembro de 2015
Hoje, 1 de setembro de 2015, aconteceu uma atualização no DotA 2 de 5,8GB. O pessoal da Valve postou em seu blog o motivo disso, e eles são ótimos! Veja só:
"Passando o The International e com a Major chegando logo, estamos empolgados por ter o mundo jogando Dota 2 no Source 2. Nas próximas semanas, teremos no client principal, atualizações do Reborn. Deixando o Source 1 de lado logo, iremos focar nosso trabalho exclusivamente pro Source 2 nas preparações para os vários campeonatos que estão por vir. Ainda tem algumas coisas que precisamos trabalhar quando a atualização estiver liberada, mas planejamos fazer isso rapidamente. Espere que nas próximas semanas iremos terminar de consertar os problemas, refinando a interface, tudo baseado nos feedbacks de vocês. Posteriormente, iremos começar a focar nossa atenção na interface do usuário dentro do jogo, onde planejamos redesenhar as HUD e trabalhar na variedade de opções oferecidas dentro dos games.
O update de hoje contém várias correções de bug e melhorias, assim como um grande numero de mudanças internas que resultaram em um grande e único download. Agora é uma boa hora pra baixar o Reborn, pois não haverá necessidade de baixar novamente quando o client principal receber o update nas próximas semanas.
Se você não tem a atualização do Reborn instalada e gostaria de começar a fazer isso agora, inicie o client do Dota e vá para aba "Play" para instalar. Todos os seus itens estarão no client do Reborn e depois de hoje todos os conteúdos novos irão ser adicionados diretamente no source 2."
Nota oficial: http://blog.dota2.com/2015/09/coming-soon-the-reborn-update/
Changelog de atualização(5,8GB):
- Added full support for the 64 bit Dota client
- Improved input processing latency
- Inventory items can now be tagged with custom tags allowing for more powerful filtering options
- Enabled Autoexec.cfg support
- Started rolling out community created custom games on Valve dedicated servers
- All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2
- Increased custom game maximum map size to support 32k on each axis (2x larger on each axis)
- Added additional Open Mic voice options in the Settings panel
- Fixed various bugs with Control Groups not loading and saving correctly
- Mouse button keybindings will now display correctly in the settings dialog
- Enabled the All Hero Challenge panel (accessible via the profile)
- Fixed additional cases where global items could become unequipped
- Improved hero loading speed in various game modes
- Improved the time it takes to perform the initial update when connecting to a game server
- Add settings option to control whether the console is enabled or not
- Added force right-click attack to the settings dialog
- Added spectator smooth drag to the settings dialog
- Added effigies in the Global Items panel
- Weather effect default items now appear correctly
- Fixed various crashes
- Reworked how projectiles are sent from the server to be more resilient to packet loss
- Fixed an issue that caused players to take too long to time out, and thus be unable to reconnect quickly
- Fixed various issues with Voice Chat
- Fixed being unable to enter the game after being automatically randomed a hero in Ranked All Pick
- Fixed a rare case where item combining could cause items to be destroyed
- Friends list is now sorted correctly
- Fixed an issue where spectating would sometimes never finish loading
- Allow editing of the profile card options from your own profile page
- Fixed some cases of particles not being destroyed correctly
- Fixed some cases of particle effect models flickering; for example Tusk's Ice Shards
- Visage's Familiars will now display their ambient particles
- Fixed Scepter upgraded Demonic Purge being refreshable
- Winter's Curse and Reaper's Scythe will not prevent Aghanim's upgraded Skeleton King Reincarnation
- Fixed some cases where trying to purge invisibility effects would cause visual flickering
- Improved the selection boxes on Winter Wyvern
- Fixed some cases where incoming voice would affect the audio even when voice volume was set to zero
- Fixed a bug with reconnecting during ARDM
- Improved rendering performance on Global Items panel
- Fixed a bug where SendCustomGameEventToServer wouldn't work correctly on Valve dedicated servers
- Added SendCustomMessageToTeam scripting function
- AddCommand bindings are now cleared between games
- Implemented the player_chat game events
- PhysicalArmorBaseValue and BaseMagicalResistanceValue are now networked
- Fixed a bug where setting certain style properties via Javascript could stomp other properties (e.g. setting panel.style.x would stomp panel.style.y)
- Added the ability to specify the size of a new tile grid or resize an existing tile grid
- Added shadow filtering for sfm lights, controllable by shadowFilterSize control
- Added DepthBias and SlopeScaleDepthBias controls to sfm lights
- Added ambientIntensity control to sfm lights
- Increased max sfm light count to 32 (max shadowed light count is still 16)
- Implemented ambient occlusion in sfm
terça-feira, 1 de setembro de 2015
DotA 2 #TISHUFFLE As mudanças dos profissionais depois do Internacional 5!
23:09
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E aí galera! Beleza demais né? Hoje eu vim aqui falar sobre alguns dos times que tiveram alterações depois do Internacional 5, que ocorreu em Agosto desse ano.
1- Team Secret: Team Secret revelou formalmente seu novo plantel para a próxima temporada com o capitão da equipe Puppey continuando como o chefe do esquadrão. Junto com ele seriam os ex-jogadores da Cloud9, EternalEnvy e Misery, juntamente com seu companheiro de equipe anterior e ex-jogador da Cloud9, pieliedie e o ex-jogador da 4CL's w33haa.
2- Alliance: Alliance anunciou que eles vão continuar com três dos seus jogadores atuais Loda, Akke e Almiral Bulldog para o time nesta temporada.
1- Team Secret: Team Secret revelou formalmente seu novo plantel para a próxima temporada com o capitão da equipe Puppey continuando como o chefe do esquadrão. Junto com ele seriam os ex-jogadores da Cloud9, EternalEnvy e Misery, juntamente com seu companheiro de equipe anterior e ex-jogador da Cloud9, pieliedie e o ex-jogador da 4CL's w33haa.
EternalEnvy - Carry 1
w33haa - Mid lane 2
Misery - Offlane 3
Pieliedie - Support 4
Puppey - Support 5
2- Alliance: Alliance anunciou que eles vão continuar com três dos seus jogadores atuais Loda, Akke e Almiral Bulldog para o time nesta temporada.
Juntando-se a eles, será ninguém menos que o ex-companheiro de equipe e um membro vencedor do Internacional 3 com a equipe, s4 que retorna da Team Secret..
Finalizando o line-up será mais um ex-companheiro - Mynuts.
Loda- Carry 1
s4 - Mid lane 2
Admiral Bulldog - Offlane 3
Mynuts - Support 4
Akke - Support 5
3- Fnatic: Anunciou que irá finalizar a sua programação para esta temporada com a adição de alguns jogadores Não-Malaios para o plantel.
Juntando-se a Mushi & Ohaiyo, será o ex-Vici Gaming e mousesports carry Black ^, o ex-jogador do time Rave Chrissy, e seu ex-companheiro de time Orange Net.
Black^ - Carry 1
Mushi - Mid lane 2
Chrissy - Offlane 3
Ohaiyo - Support 4
Net - Support 5
Os times estão alterando por agora, vou fazer outros posts sobre novas mudanças e tudo mais, e estar sempre colocando vocês por dentro do universo do DotA 2.
E aí, o que você achou dessas mudanças? Todas promissoras? Fala ai pra gente...
E aí, o que você achou dessas mudanças? Todas promissoras? Fala ai pra gente...
DotA 2 Heróis mais usados no atual meta game! 6.84 parte 1
08:42
6.84, Dota 2, DotA 2 análises, DotA 2 heroes, DotA 2 heróis., Dota 2 news, Meta game
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Olá pessoal, hoje vim aqui para falar sobre o dota 2 meta game atual e os heróis mais usados.
Sem mais delongas, vou dizer quais heróis estou vendo serem mais pickados e porque isso está acontecendo.
1- Leshrac: com essa atualização 6.84, colocaram vários itens novos, e um desses se encaixou perfeitamente no herói, que se chama Octarine Core. A cada cast o herói regenera life, ele tem 4 magias fortíssimas, o que comba muito! Pode pickar e ir mid, que se você não tiver muitos heróis que o counteram do outro lado, vai ser grande chance de vitória!
2- Gyrocopter: fiquei me perguntando muito sobre o porque que o gyro está sendo muito pickado, e a resposta que achei foi que sua primeira skill antes tinha um cast time de 0.3s, e agora não existe mais esse cast time, além de que ele é um carry muito versátil, já que nos atuais jogos eu vejo times que nem carrys estão pegando, pois a desenvoltura do jogo está muito voltada para o early e o mid game.
3- Bloodseeker: O caçador nunca esteve tão rápido, pode ganhar até 200% de ms se os 5 heróis inimigos estiverem com 25% ou menos de HP. Está com muito dano, silence em área, farma tranquilo em qualquer lane, e ainda tem o Rupture, que só andando de tp pra counterar! rs
4- Shadow Fiend: Grande Never! Estava com saudades de ver ele sendo pickado constantemente! Semi-carry muito forte, ainda mais agora que eles fazem Eul's Scepter of Divinity com Blink Dagger. Coloca o inimigo pra voar, blinka no furacão e ulta! Se você estiver entre os players que estão com mais level na fase, é quase certeza que o inimigo vai morrer automaticamente. Além de que é um hero que farma muito e pode variar bastante em construção de builds.
5- Lina: Impressionante, é só ter um Eul's Scepter of Divinity e um Aganim Scepter, pra você ter mobilidade absurda e um dano absurdo. Muito pickada para ir no Mid Lane, está sendo uma grande pedida pra acabar com qualquer herói que se movimenta muito em uma batalha. Enfim, DANO PURO! rs
Tem outros heróis também que estão se encaixando muito bem no cenário, mas a gente fala deles outra hora. Pickar qualquer um desses heróis citados é grande chance de desbalancear o jogo, e levar 25 de MMR para casa!
Sumail deixa a escola para se dedicar mais ao DotA 2.
O jogador profissional Syed "SumaiL" Hassan que foi um dos players mais destacados do ano de 2015, devido a ser um profissional de DotA 2, já ter ganho vários títulos para o seu time Evil Geniuses (EG) e ter apenas 15 anos de idade.
Ao ser questionado sobre os estudos de SumaiL, o Manager da sua equipe Charlie Yang respondeu via ask.fm:
“Ask: É verdade que Sumail desistiu dos estudos? Se sim, que tipo de discussão você teve com ele antes da decisão.
R: Sim, Sumail desistiu do colégio. Esse era o motivo pelo qual Phil e eu estivemos em Chicago dois dias atrás. Foi algo que ele havia dito aos pais e nós fomos conversar também.Ao invés de perder alguns pontos de currículo que não o interessa na escola pública, vivendo entre pessoas que não pode se relacionar, decidimos que seria melhor ele estar em um ambiente que atenda as suas necessidades. Ele vai estar no sistema GED e planejamos ter um professor particular para isso.”
Eu apoio completamente a decisão deles, muito melhor o garoto estudar tudo aquilo que quer dentro de casa, ou em qualquer lugar com um professor particular. Ainda mais que o garoto esse ano já ganhou o DotA 2 Asia Championship e o Internacional 5 esse ano, que rendeu $6,616,014 para ele e o seu time. Ele ta sussa! rs
sábado, 29 de agosto de 2015
Dota 2 Phanton Assassin Turn Down For What / Deal With It
20:34
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Phanton Assassin turn down for what !! Reparem como a Phanton mostra para o slardar que rapadura é doce, mas nao é mole nao !!!
sexta-feira, 28 de agosto de 2015
Lan house, Eurobattle, Garena, Rgc e DotA 2, a história de um aventureiro.
05:18
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A princípio eu achei meio banal, por escolher apenas um herói, pensei que o jogo seria uma banalidade perto da solidez que era reunir tropas e tudo mais nos custom games de Warcraft III. Mesmo assim, aceitei a proposta e comecei a jogar. Na época a versão era a 6.37, ninguém da lan house sabia nada sobre farm, nem sobre spawn de runas, itens bons para tal herói, nada! E o pior, não era igual hoje no DotA 2 que tem lá itens sugeridos, itens alternativos, itens iniciais e o caralho a 4 pra te ajudar a fazer a build certa, na época era tudo questão de que se alguém te ensinasse a fazer o item certo, você começaria a fazê-lo, mas se não, você continuaria testando builds que não iam dar certo por um bom tempo. Foi uma época de muita prática e pouco aprendizado teórico.
Até a chegada da Eurobattle. Onde tudo começou a fazer sentido! Que época de ouro! Por mais ridículo que eram aqueles -APEM e -AREM, aquele lugar tinha sua diversão para época! Foi quando eu sai daqueles jogos perdidos da lan house para entrar em partidas com Void's de Madness fazendo do seu jogo um inferno! Ai sim, a partir dai eu realmente comecei a tomar conhecimento dinâmico sobre o jogo. Pensei em comprar o Warcraft III original, mas era caro demais para minha condição na época e eu me sentia feliz naqueles servidores piratas.
Depois de alguns anos jogando nessas plataformas, me aparece uma outra plataforma, com design bonito e pá. Era o GG Client, que logo depois virou o Garena! Foi quando eu deixei de jogar APEM para jogar AP. Ali também vivi momentos muito bons com o DotA, principalmente porque na época eu participava de uma sala privada que era do pessoal da DotA Allstars Brasil, um grupo da rede social Orkut, que era muito famosa e com pessoas que eram muito interessadas em jogar um Dotinha sem kitters e sem cheaters, coisas que eram muito comuns quando o DotA ainda não era DotA 2. Um dia do nada me aparecem uns amigos dizendo que estavam jogando em uma nova plataforma, o nome dela era RGC.
Foi quando eu comecei a jogar o modo Captains Mode (-CM), ai sim, ai eu comecei a entender a cena profissional e a copiar e criar novas jogadas baseadas em perspectivas de outros players e tudo mais. Isso era 2011, foi então que eu ouvi do aclamado, do brilhante, do magnífico projeto da Valve que se chamava DotA 2. (Só consegui enxergar toda essa beleza do DotA agora porque estou a umas semanas sem jogar e sem ouvir HUEHUEHUE na minha cabeça, porque esse cenário brasileiro ta uma vergonha.) De lá pra cá nem preciso dizer o quão ficou mais fácil aprender, repassar e construir novas informações para o DotA! Enfim, contei minha história aqui, e espero me divertir bastante com vocês todos em meu novo projeto! Conta aí sua história no comentário, vai que tem haver com a minha! rs
Vou deixar um vídeo aqui de uma jogada minha na RGC, na época do DotA 1, uma jogada legal que fiz, mandei pro WoDotA da china e eles colocaram ela em quarto do lugar do vídeo.
quinta-feira, 27 de agosto de 2015
DotA 2 Top MMR Europe, Miracle e suas astúcias.
Olá pessoal, meu nome é Rafael "BLueMoNKey" Lacerda, e estou aqui para complementar esse blog de informações, dicas, humor, entretenimento, cenário profissional, MMR, e tudo mais que puder sobre DotA 2.
Primeiramente vou deixar replays de vídeos onde eu acho que os jogadores se destacaram muito em suas funções e uso de skills.
Miracle- é um player que joga no cenário Europeu, e já tem mais de 8000 de pontos ranqueados. Merece todo meu respeito, vou deixar aqui um vídeo mostrando suas skills de invoker, e um surpreendente vídeo de um Rubick Mid.
sábado, 22 de agosto de 2015
Dota 2 Top Virjão #1 Crystal Maiden Rampage - Lambança
18:21
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Primeiro video da série Top Virjão, saiu quente ! Rilay botando pra ferver e fazendo uma lambança com os Radiants.
quinta-feira, 20 de agosto de 2015
domingo, 16 de agosto de 2015
DmGodlike Top 5 - Dedos Agressivos #1
00:38
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È com grande satisfação que temos o orgulho de apresentar o primeiro video da série, DM Top #5 , exibindo jogadas e players das brackets "Very High Skill". Recebemos muitos e-mails, e agradecemos a todos que participaram enviando seus replays, pedimos a compreensão para que caso sua jogada não esteja aqui, você ainda pode enviar jogadas para os próximos videos da série, que sendo aprovados pela equipe de análise, garantirão sua vaga no hall da fama !!!
quinta-feira, 13 de agosto de 2015
quarta-feira, 12 de agosto de 2015
Dota 2 Psicologia x MMR - A Bola de Neve
13:39
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Psicologia x MMR
Primeiramente um bom dia a todos, gostaria de ressaltar que as informações a seguir, são fruto de uma série de análises contemporâneas, com base nas brackets de 3800 - 4500 (Semi Profissional ) porem em reuniões de Brainstorm com jogadores de outras brackets, pudemos analisar que a parte psicológica se manifesta da mesma maneira.
Se tratando do conteúdo em dota 2, existem muito mais fatores gerando chances e possibilidades em uma partida, do que paramos para reparar. Isso acontece devido a infinidade de influencias que o resultado sofre, o principal fator desconhecido é a parte psicológica, que é o principal influente oculto em toda vitoria ou derrota.
“O que não enfrentamos em nós mesmos, encontraremos como destino” (C.G. Jung)"Vou começar citando o principio ativo do Orgulho, que vem através do pensamento : "Eu sou o melhor do meu time, eles me deixaram morrer e agora vou farmar e ganhar o jogo sozinho". Derrota! Se o time adversário tiver o minimo de team play, o time portador do "Orgulhoso" não terá a minima chance, pois a partir deste momento, é criado o fenômeno que denominamos de "Anarquia" do time. xingamentos, palavras desnecessárias, falta de apoio, rivalidade entre o próprio time, são alguns dos aspectos que você irá enfrentar caso seja criada a "Anarquia". O termo vale tanto para Rankeadas Solo, quanto para Rankeadas em Grupo, claro que com bem menor incidências na condição em grupo.
O principio ativo da Ignorância, também muito relevante, deve-se analisar da seguinte maneira : ao adentrar em uma partida rankeada solo, você será trancafiado por em media 40 minutos em uma floresta escura e cheia de perigos, que por sua vez possui duas saídas, a luz no fim do túnel (Vitoria) e o precipício (Derrota). Você sera trancado nessa floresta com mais quarto pessoas que como você, também tem uma vida por fora do jogo, também tem problemas pessoais de magnitude humana como você, e são outras 4 pessoas completamente diferentes do você. O que se tem em comum, nessa situação, é a perspicácia em ganhar a partida, um objetivo em comum, que para ser alcançado será necessário deixar todas as diferenças de lado e trabalhar junto, que é um ponto onde 90% dos participantes de partidas solo pecam bastante. Ao inicio de primeiros problemas, problemas simples como seu mid estar indo mau, ou seu hc está perdendo alguns last hits, cito essas situações mas em um termo geral, pois repense, no caso do mid, são dois players disputando quem irá dominar e farmar mais na lane, um dos dois irá perder, não existe empate absoluto na lane mid, para um ganhar o outro irá perder, isso é uma questão lógica, e é uma questão bem egocêntrica crucificar seu próprio mid por ele ser o cara que está perdendo (salvo em caso de ser um cara muito noob, o que nos leva a pensar, pois ele tem o mesmo nível de mmr que você ). A anarquia torna-se implantada, no momento em que ao invés de ajudar a contornar a situação, ajudar seu próprio time a se recuperar e por mais que estejam perdendo agora, dar condições para pelo menos terem chances de virar a partida, seja com ganks, seja com dicas de build, dicas sobre skills, os players criam rivalidade uns com os outros, deixam de se preocupar em fazer o certo dentro de sua respectiva role, e passam a expor e se preocupar (sem intenção de ajudar) com os erros de quem está indo mau.
Tenho observado muito a parte psicológica sobre do dota e o desempenho que se tem diante de situações difíceis, ao ponto de perceber que o seu estado psicológico influencia muito no seu desempenho como jogador. Dias que você está mau, circunstancias de muitos problemas, coisas que martelam na sua cabeça, são fatores de grande relevância se tratando de desempenho no dota, isso é um estudo comprovado por nossa equipe, em diversas situações avaliadas, tem-se que você precisa estar bem com você mesmo, para conseguir ficar bem com o seu time, só então você perceberá que você e o seu time, você e essas outras 4 pessoas diferentes nessa floresta, são na verdade um só. Vocês são a personificação de um nome contra o outro, Radiant x Dire.
O termo "Bola de Neve", foi atribuído ao seguinte pensamento, por mais que você sinta-se especial e que com você é diferente, os outros players também sentem-se assim, e na verdade, ninguém é melhor do que ninguém, porque essa classificação é ilusória, ela não define o resultado, ela não te trará a vitória, ou vocês são bons juntos como um só, ou vocês são todos ruins e vão perder, afinal de contas as brackets estão aí para isso, igualar o nível de habilidade dos players por partida. "A bola de neve" é tirada da ideia de que você colhe o que você planta, se você planta a Anarquia, você irá colher a Anarquia. Quando alguém marca o mid, e outro cara da o First Pick, em hero mid e marca logo atrás, duas coisas podem acontecer, o sujeito que marcou primeiro pode compreender a situação enxergando que o cara que se sujeita a um papel desses é um imbecil, babaca, idiota, sujo, e picar um suport, ou alguma outra role disponível, ou ele pode simplesmente picar o hero de seu desejo desde o inicio, e deixar a anarquia rolar solta pois, reports não vão adiantar, mute não vai adiantar, mimimi não vai adiantar, serão 40 minutos de não divertimento em sua vida, isso mesmo 40 minutos que você tirou pra se divertir e subir um mmr na verdade se transformarão em um desprazer. O efeito bola de neve, criou-se assim, quando ocasiona-se uma situação dessas, geralmente a maior desculpa de quem picou sem marcar primeiro é : "não confio em ninguém pra fazer o mid" o que nos leva ao principio ativo do orgulho, citado anteriormente. E obviamente, somos influenciados inconscientemente pelas pessoas que nos rodeiam, é uma questão de lógica, que esse fato irá acontecer com o babaca que marcou depois. Ele plantou, ele irá colher, por mais que pense que essa era a melhor sair para ganhar seu mmr, na verdade essa é a unica maneira de diminuir todas as chances. Um conselho ? Não passar esse tipo de situação adiante, se você deseja mmr coloque-o como seu principal objetivo, e não deixe que a possível imprudência dos demais participantes do seu time te atrapalhe. Não vamos mais alimentar essa "bola de neve" !!
“Para quem só sabe usar martelo, todo problema é um prego” (Abraham Maslow)"
terça-feira, 11 de agosto de 2015
Dota 2 T.I. (The International) 2015 - Visão geral
Evil Geniuses - Campeã T.I. 5 |
Dota 2 TI 2015
Bom amigos, o TI este ano, veio quente e cheio de surpresas, como em todos os anos, chegou para mostrar que sempre existem caras novas, com habilidades e táticas renovadas, uma reciclagem total do conhecimento e evolução do mesmo.
Em um modo geral, foi um evento muito produtivo e instrutivo quanto ao verdadeiro conhecimento sobre o que é e como deve ser executado o jogo, para todos que estão acostumados com o pubão, tanto pra quem participa de campeonatos tenho certeza que não deixou a desejar, desde os brindes (Imortais ) que também foram uma grande revelação. O TI 5 contou com 4 séries de imortais que são pra ninguém botar defeito, realmente itens muito bem trabalhados e bem detalhados.
Claro que tivemos alguns contras, em vista a ser um evento de tamanha magnitude, com players de imensa capacidade, infelizmente tivemos os famosos "picks modinhas" ou meta, um fato que dado a capacidade dos players e do evento, nao imaginei que fosse acontecer tanto, um exemplo disso : Gyro foi picado em 5 a cada 7 games, Tusk 3 a cada 5 games, PL 5 a cada 8 games, são medias muito altas de pick, e quem assiste, geralmente gosta de ver diversificadas táticas e jogadas.
Outro ponto que julgaria negativo, foram os Pauses, isso mesmo, por algum motivo que nao sei dizer ao certo, alguns jogos da segunda fase, sofreram pauses de mais de 30 minutos por jogo. È um numero impressionante levando-se em consideração o investimento e preparativos para o evento.
Bom mas pra quem gosta é do dotinha mesmo sem frescura, o evento foi maravilhoso, cheio de jogadas lindas, num termo geral só tenho a agradecer e dizer que estamos aguardando o T.I. 2016.
sábado, 8 de agosto de 2015
sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015
Dota 2 Update - 6 de fevereiro de 2015
06 de fevereiro de 2015 - Valve
- Added a caching layer in front of the Chinese replay servers to provide a better replay downloading experience to players outside of China.
- Fixed a rare bug that could cause Reaper's Scythe to not credit Necrolyte for the kill
- Adicionado nova camada de cache nos servidores da china, pra melhorar a experiencia de jogadores fora da china baixarem seus replays e ficarem de cara com o quanto aqueles malditos são bons.
- Corrigido aquele bug que raramente ocasionava que o Necrolyte não fosse creditado com o kill quando inimigo morria no Reaper's Scythe. (Comigo aconteceu poucas vezes, PS: eu era o cara que ficava com o kill)
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015
Dota 2 Update - 4 de fevereiro de 2015
Atualizações :
- -Enable_addons Atualizado para incluir os scripts de som, os scripts de música e vídeos em Flash
- Adicionado uma nova opção para o painel de configurações para reduzir a piscar tela. Esta opção desativa o flash na Wrath Thundergod e diminui a piscar com os efeitos da capacidade da navalha.
- Várias pilhas fixas de Sphere de Linken ter comportamentos diferentes quando dois buffs são aplicados diretamente em comparação com um lustre e um item
- Corrigido Piscando enquanto na puxada Tether inicial fazendo com que a gama Tether para ser maior do que o pretendido
- Funcionalidade de atualização fixa da Supernova não interagir corretamente com habilidades cooldown cobradas
- Geminados Fixo Ataque ser capaz de unidades que estão muito longe de ser atingido Weaver
- Tempo de fade Invisibilidade Permanente de Riki agora mostra no cooldown habilidade
- Shapeshifting Lycan fixo dando desconectado tudo arrasta o bônus de velocidade de movimento
- Adicionado um novo convar desativar cliques no botão direito sobre minimamp (dota_minimap_disable_rightclick)
terça-feira, 3 de fevereiro de 2015
Como ganhar MMR Solo Dota 2
Como upar MMR Solo nos dias atuais ?
Bom amigos, aí está uma pergunta simples, porém com uma reposta dinâmica recheada de probabilidades, fatores e poréns.
Dadas as circunstâncias dos tempos atuais, todos já devem ter percebido que não é fácil encontrar um time (Team) coerente, disposto a enfrentar um jogo situacional, apto a ajudar em caso de dificuldades em sua lane.. enfim, está muito difícil sair em um Time. O que tem ocorrido muito são players que entram no game com suposto objetivo/espirito de vitoria porém no fim das contas acabam provando que orgulho e choradeiras sem objetivo vem em primeiro lugar. Afinal, o que fazer para subir o mmr solo ? Ainda existem algumas maneiras, mas você precisará alem de muita habilidade dançar conforme a música, e infelizmente devo alerta-lo que nem sempre isso quer dizer jogar da maneira que você tanto almeja.
Aqui vai uma lista de itens que serão indispensáveis para sua vitória :
- Sorte.
- Foco.
- Visão de Game.
- Comunicação.
- Condição de Jogo.
Sorte, o mais importante de todos acredite. Meu amigo, dependendo da sua sorte, o game já estará ganho ou perdido nos primeiros 10 minutos. Afirmo isso, pois realizei uma análise em muitos games, e o resultado foi que a sorte é o fator primordial para definir a vitoria (não quer dizer que será impossível ganhar se não der sorte, quer dizer que as chances que já são pequenas, serão reduzidas.) Ao se tratar de um time matchmaking, a sorte começa a atuar nos picks, Se você sair em um time onde os suports já marcam suas posições e picam primeiro sem deixar perder gold, considere-se sortudo isso é um fenômeno muito raro hoje em dia, e já é meio caminho andado, considere que um time bem picado, tem a possibilidade tanto de ganhar no early, quanto de segurar um hard game na dificuldade, e até mesmo realizar uma virada inesperada, coisa que em um time sem suport, sem disable ou sem carry será muito² mais dificil. Vamos para a próxima colocação, considerando que já temos a sorte com os picks, o proximo passo de sorte seria não cair nenhum "jájá" (considere "jajás" como gringos em geral, Peru, Chile, Argentina, todos farinhas do mesmo saco) no time, não quero dizer que todos os jájás são uma merda de afunders, até porque ja tive sorte de pegar alguns bons, mas alem de a maioria ser muito ruim odeiam os brasileiros tanto quanto odiamos eles, e a perca de comunicação com esses players afeta muito o resultado de tfs, pushs, ganks e afins. A próxima colocação no fator sorte, é também muito importante, considerando a sorte dos picks e dos "jajás", você também conta com a sorte de players do seu time, que do fator sorte, é o mais notório. O que quero dizer com isso é que se no seu time sair um cara que não tenha excelencia no hero que está exercendo (very noob), você estará muito prejudicado, pois quem sabe jogar, entende que é um jogo de equipe, e que precisa-se confiar uns nos outros, o ponto é que você confiará nele, mas ele não estará preparado para responder a sua confiança com a devida habilidade, resultando em TFs, ganks, pushs frustados, oque são primordiais para a vitória. Tenha em mente que o jogo é situacional, com muitas possibilidades, contudo a sorte também poderá te ajudar situacionalmente, uma certa TF ganha, por um hero que foi pego farmando pode acabar por te dar 26 MMR. Tudo que eu disse sobre sorte pode te levar a vitoria, se você estiver realmente interessado, não pode ficar apenas contando com a sorte. Vale a pena lembrar que Homens fracos acreditam na sorte. Homens fortes acreditam em causa e efeito.
Foco, acredito que foco seja o segundo lugar na lista de prioridades para vencer um matchmaking, não deixe de levar em consideração que o time rival estará focado nisso, então qualquer vacilo é cruscial. Você precisa entrar no jogo com seu objetivo e jogar em função dele, não deixe que nada te desvie a atenção, não farme em local perigoso ou sem ward com risco de morte, isso pode te custar uma lane de super creeps, ou até mesmo o cristal. Você precisa perseguir seu objetivo focado, tomando decisões em game que irão resultar em vitoria, nada de dive. Caso você esteja enfrentando dificuldades na lane, ou esteja sentindo que está indo mau de alguma forma, não desfoque de maneira nenhuma pois, é ai que você precisará realmente estar focado porque o feedback que terá do seu time será : "deleta dota, reportado, nooob, pediu mid pra isso ? pediu carry pra isso ?" È, isso mesmo, não irão se deslocar das lanes deles pra ir te ajudar não, nem te dar boas dicas para como melhorar sua situação, por isso é necessário que você esteja focado para que esse tipo de pessoa não consiga te desconcentrar. Em um caso oposto, eles tambem poderão estar passando por dificuldades, feedando que nem sangue-sugas de mmr, fazendo build errada pra tentar te matar de raiva, mas não deixe que isso tire o seu foco, se você se manter focado em progredir no jogo, farmando ou avançando ou wardando, a função pode variar mas o objetivo final é o mesmo, vitoria. Mantenha o foco.
Visão de game, sem essa você só vai ganhar se tiver sorte. Seja observador, desde o inicio do game, observe a build dos seus aliados ao sair da base, através da build inicial pode-se dizer muito sobre a qualidade do player Ex : aquele lion que sair da base com um circle, 4 tangos, 3 ironwood branch e 2 Wards, fique esperto com ele, não conte com ele em situações de vida ou morte, esteja preparado para o erro dele, pois ele está te contado que é noob, manifestando isso através da build. Agora no caso daquela lina que sai da base com 2 tangos, 3 ironwood, 2 wards e 2 sentrys, vale a pena ajudar esse cara, ele realmente entende que vocês como um time, precisam ter visão do mapa e é muito importante que os inimigos não tenham. Observe atentamente ao desenrolar do jogo, onde foi o first blood, como aquele pessoal está indo, se preciso desloque-se e ajude, obviamente sem perder o foco. Caso você seja mid ou carry, não deixe de farmar nunca, nunca, nunca, vai pra TF sim não deixa e ajudar o time não mas seja proativo, ja sai aproveitando algum farm (que seja seguro) procure morrer o minimo possivel na partida, pra acumular mais gold e permanecer LV mais alto ou pelomenos empatado com o maior da time rival. Saber observar o game pode te dar a vitoria de muitas maneiras, outro exemplo seria , se você estiver de furion, seguindo todos os passos citados, e seu time está indo muito mau, perdendo TFS e morrendo que nem vermes amputados, observe a movimentação do time inimigo, faça contra pushs o tempo todo, se eles vem top vá bot ou mid, avance, force-os a recuar isso poderá dar o tempo que seu time precisa pra pegar no tranco, ou você pode acabar levando uma lane, e melhorando muito a situação do seu jogo. Outra observação importante é seu posicionamento, praticamente cada heroi tem um posicionamento diferente então esteja atento pois isso faz muita diferença em TFS, Ganks, Roshans, observe as skills do seu time, repense qual é o melhor momento para entrar, como entrar, e onde entrar na TF. Com uma boa observação de game, você poderá traçar linhas de raciocínio situacionais, um bom planejamento deixa tudo mais tranquilo. Aqui vai uma dica, de uma linha de raciocínio que tive que traçar ao parar para observar como está a qualidade de players que estão jogando matchmaking : Eleve seu nível ao máximo com 5 herois, 1 carry 1 jungle 1 suport 1 mid 1 off, escolha 5 herois com essas funções e eleve seu nível de skills ao máximo com eles, e você estará preparado para a famosa "zoeira de pick" isso você pode ter certeza que atrapalha muito seu caminho até a vitoria. Quando você marcar sua posição e alguem zuar e picar hero para aquela função, dance conforme a música, faça pick do que estiver faltando e nem se dê ao trabalho de falar algo do tipo "porra mano, eu ja tinha marcado, ou eu ja tinha avisado que ia " isso além de não mudar o pick, já irá criar discórdia no time e isso não ajuda na vitória, não me entenda mau, não estou dizendo pra ser amigo ou perdoar um cara que zoua dessa forma, um fdp desses merece morrer queimado, mas seja inteligente e use-o para o seu objetivo, que é a vitoria, então oque se tem a fazer é picar coerente com o time. Eu por exemplo não gosto de jogar de suport, nem offlane, costumo fazer MID e HC, mas ao observar o nivel de players, percebi que não posso seguir meus gostos se quiser ganhar MMR, por isso elevei minhas skills com suport, offlane e jungle.
Comunicação, é extremamente importante que você consiga o máximo de comunicação possível com seu time, entendo que muitas das vezes isso pode parecer impossível, dadas as situações de gringos, zoeiras de pick, perder lane, isso tudo pode acabar levando a comunicação do seu time por agua abaixo, interfira como for possível, mantenha o foco e lembre-se que você não está nesse jogo pra fazer amigos, mas sim para subir seu MMR. Nessa situação, mantenha a calma e o raciocínio, não deixe que isso te desconcentre, e não deixe que desconcentre seu time também. Faça jogos psicológicos com eles, deixe que pensem que você está gostando de como estão jogando ( por mais que você queira manda-los a puta que pariu não o faça, apenas reporte calado mesmo, só pra não cair no seu time novamente ), quando fizerem alguma jogada boa ou mais ow menos mande um "well played" mantenha-nos calmos, pois se começar a baixaria no chat, irão mutar uns aos outros e perder a comunicação de vez. Para vencer, é importante ter um time unido no mapa, andando junto começando no maximo aos 20 minutos ( dependendo da situação pode precisar que comece antes ) e não será possivel que isso aconteça sem comunicação entre sí. Avise miss, marque aquele cara que está passando na ward indo gankar, peça ganks se necessário, avise que está indo gankar, caso seu time esteja perdido na TF mencione uma rotation para eles ex: Axe pula, Crix vai de ult, Krob Silence, mesmo que não sigam oque você está falando eles irão perceber que precisam de organização e com certeza entrarão na TF com um método diferente daquele que deu errado da ultima vez. Você pode estabelecer a comunicação com seu time da maneira que achar melhor, mas sugiro que fale apenas o necessário até para não chamar muita a atenção para você, mas quando for falar, diga algo que irá contribuir para a vitoria, não fique de blablablá isso só irá desconcentrar o time, pode ocasionar uma morte inesperada entre outros. Nunca altere-se com ninguém, por mais que você tenha criado nojo de determinado player ou do time inteiro, mantenha o foco, existem varias maneiras de se ganhar um game, se está passando por dificuldades agora os imbecis certamente vão começar a jogar indiretas sobre culpa, quem não está fazendo certo, se acaso você ver alguma critica que valha a pena repensar, apenas tome o cuidado de proceder conforme ache que seja melhor, mas em situações como essa aconselho a não falar nada ou o minimo possível. Já vi situações de jogo que, quando estavamos perdendo, meu time já tinha perdido todos os níveis de respeito e compreensão, a baixaria e o badmanismo estavam rolando soltos eu estava com muita dificuldade para me focar em meu objetivo, se você chegar a essa situação, não se deixe levar, o que se tem a fazer é sacrificar a comunicação pelo foco, pois conforme descrevi por níveis de importância, seu foco é mais importante que uma comunicação sem nexo, sem fundamentos, sem objetivo de vitoria, Mute todos e concentre-se, faça o que tem que fazer sem ninguém tirando o objetivo de vitoria da sua cabeça.
Condição de Jogo, das mais importantes é o ultimo item, porém sua importância também é gigantesca, certifique-se de que você tenha uma condição estável de jogo, não esteja conversando com ninguém no face por exemplo, não terá que sair ou ficar afk, que não está incomodado na posição que está sentado, não está com sede ou fome (influencia mais do que vocês imaginam ) enfim... certifiquem-se de estar preparado para essa partida, como se fossem receber algo por isso. Já perdi games porque aquele cara que mais se destacava ficou morreu ao minimizar pra responder namorada em face, ou teve que ficar afk e quando voltou, o time rival já havia encontrado a sincronia que precisava para dominar o jogo, portanto certifique-se que você não fará isso, pois pode te levar para o caminho contrario a vitória e não é isso que estou tentando ensinar com esse tutorial. Certifique-se de que seu pc não trave em tfs, que não esteja perdendo FPS não irá minimizar em um combate ou situação de risco, sua net está boa, seu ping está favorável, seu teclado é coerente, você tem um bom microfone, e esteja ouvindo e lendo o que seu time esteja falando.Todos esses fatores podem influenciar diretamente seu rendimento de jogo, então tome esses devidos cuidados antes de adentrar a um matchmaking. È como se você fosse fazer uma longa viagem de carro, você precisará fazer um checklist nele e garantir que está tudo ok, e o resultado é uma viagem tranquila sem imprevistos, isso pode ser facilmente comparado a vencer uma partida e ganhar seu mmr no dota. Já sabemos que o jogo é situacional, então esteja preparado para a pior situação possível, assim você poderá supera-la.
Apos conhecer os itens de maior relevância, lembre-se que o jogo é situacional, tentei expor aqui situações que vão te levar a derrota mas que podem ser revertidas seguindo esses passos simples. È tudo uma questão de observação e planejamento, afinal de contas é um jogo de estratégia, e se o seu objetivo é ganhar, você vai precisar de uma boa. Espero que vocês absorvam ao máximo o que eu tentei passar pois tenho certeza que seguindo esses passos a vitória é eminente, e seu mmr vai subir.
domingo, 1 de fevereiro de 2015
Free To Play - Documentario Completo sobre Dota 2 - Valve
Documentário completo sobre a vida de alguns dos maiores jogadores de Dota 2 legendado em português.
Gostaria de expressar profundo respeito a VALVE e parabenizar pelo documentário muito bem feito. Saliento ainda que isso é um incentivo a cada vez mais profissionais do ramo apareçam, afinal de contas, quem nunca sonhou em viver de dota ?? Bom eu gostei muito do documentário, achei solutivo e surpreendente em vários pontos acredito que vocês tambem irão gostar, afinal de contas dota is life !!!
Mudança na Engine Anunciada
Como mencionamos em setembro, estamos trabalhando em diversos recursos para Dota 2. Queremos lançar uma grande melhoria da engine de Dota 2 no primeiro semestre de 2015. Uma das principais funções desta melhoria será a capacidade de criar rapidamente novos modos de jogo. Vocês já viram um pouco deste trabalho com Dota 2 Workshop Tools Alpha. No passado, nossos eventos Diretide e Frostivus continham modos de jogos que eram muito trabalhosos para montar e manter. Estes modos precisariam serem reconstruídos por inteiro após o lançamento da atualização da engine.
Com Diretide este ano nós decidimos que não faria sentido montar outro modo de jogo que tomasse muitos dos nossos recursos. Primeiro porque o modo se tornaria obsoleto rapidamente com a chegada da nova engine e segundo porque montar o modo de jogo agora tomaria tempo e mão de obra que poderia ser aplicada ao trabalho necessário para lançar a alteração da engine. Com Frostivus no horizonte, nós nos encontramos ponderando uma escolha similar. Nós acreditamos que a decisão correta será não desenvolver um modo de jogo para Frostivus.
Isso não significa que vocês não verão atualizações interessantes da nossa parte antes do lançamento da melhoria da engine ano que vem. Estamos trabalhando duro na nossa próxima grande atualização, o Festival New Bloom em fevereiro. No entanto, nós vamos continuar evitando criar novos modos de jogo até o lançamento das melhorias da Engine.
New Bloom 2015 - Call to arms
Está chegando pessoa, um dos eventos que eu particularmente acho bem interessante, bom pra dar um descontraída e aliviar um pouco a tensão, New Bloom 2015, prometendo vir cheio de surpresas.
Estamos mais uma vez convocando artistas para criar itens baseados nos temas do Ano Novo chinês, história chinesa e primavera e enviá-los para a Oficina de Dota 2 para serem considerados para o Festival New Bloom. Desta vez gostaríamos de pedir aos artistas que evitem o uso de dragões, caracteres Chineses e conceitos que envolvam crânios humanos, sangue, vísceras e entranhas. Adicionalmente, para maiores chances de ter seu trabalho incluso no jogo, tenha cuidado para não misturar conceitos culturais em seus designs como divisões tradicionais de trajes adultos e infantis, guerreiros e civis e diferentes classes sociais. Nosso processo de partículas da oficina está para ser reformulado então evite também a utilização de partículas personalizadas em seu projeto.
Lembre-se de marcar seus projetos com o marcadores “Spring2015” ao colocar seus itens na Oficina. Todos projetos devem estar na Oficina de Dota 2 até 19/01/2015. Se você não vai mandar um projeto, lembre-se de visitar a oficina e votar por sua lista para se certificar que sua opinião será contada.
E pra finalizar, a galera excelente da WeLoveFine montou um concurso para designs de mercadorias para o Festival New Bloom. Se os seus talentos estão mais pro lado de criar camisetas maneiras, dá uma conferida!
Prepare-se para o The International 2015
Queremos divulgar algumas informações sobre o International para que comecem a liberar os dias na agenda. Neste ano o evento principal em Seattle terá a participação de 16 equipes e ocorrerá ao longo de 6 dias, indo do dia 3 de agosto (segunda-feira) a 8 de agosto (sábado). A disponibilidade de ingressos será anunciada neste blog antes do início das vendas. As equipes convidadas serão anunciadas logo após o dia 1º de maio. Você vai ficar de fora dessa ?
Em 2014 o evento foi assim :
E o resultado foi esse :
Place | Prize | Percent | Team |
---|---|---|---|
1st | $5,028,121 | 46% | Newbee |
2nd | $1,475,644 | 13.5% | Vici Gaming |
3rd | $1,038,446 | 9.5% | Evil Geniuses |
4th | $819,802 | 7.5% | Team DK |
Quem é o seu favorito esse ano ? Para quem você está torcendo ? Está acompanhando quem são os prodigios de 2015 ? Essas e muitas outras noticias aqui no DM Godlike. Fique de olho.
terça-feira, 20 de janeiro de 2015
Não Aguento Mais
Bom pessoal, hoje venho contar sobre um fato que tem ocorrido comigo, e tenho certeza que também ocorre com muitos outros, um fato que tem me feito andar cabisbaixo, um fato que tem me tirado o sono, um fato que tem me atormentado no trabalho, um fato que tem me deixado estressado, injuriado, furioso. Notei que de um tempo para cá, a qualidade de players disponíveis paras as funções de suport ao se jogar um ranked game, é péssima, raramente se encontra players dispostos a fazer esse papel, e quando encontra, esses costumam morrer de 12 a 18 vezes em 30 minutos, e tem a ousadia em dizer que essas mortes são devido a sua função. Pois fiquem sabendo que estão completamente enganados, estão confundindo a palavra suport, com a palavra feeder. Vou tentar explicar de uma maneira simples : ao ser suport, você já deve ter em mente que sua receita em gold será muito baixa, pois o farm é do carrier e você ainda tem que comprar wards, galo, smoke, sentrys enfim, você vai sobreviver apenas do gold que ganha normalmente (1 gold / sec ) e de alguns frags que não tem como evitar de levar. Ao morrer perde 255 de gold, ou seja 255 segundos fora o tempo morto sem ajudar o carry, sem gankar etc... todos esses fatos, ainda sem levar em consideração que 18 mortes = 4590 de gold para o time rival, contribuem para essa minha preocupação com a qualidade dos players para suport. Se a falta de skills fossem o único prolema, ainda ficaria mais tranquilo, mas a grande pena mesmo é que alem de tudo que já foi citado ali atrás, esses players em 99% dos casos, são completamente ignorantes ao ponto de pensar que por estar fazendo a função suport, estão fazendo algum tipo de favor para com os demais do time, e não aceitam de maneira nenhuma críticas por mais que construtivas, sendo capazes até mesmo de dizer "não vou mais wardar", "não vou mais fazer suport", começam a roubar o farm do carrier, mandam o galo na fonte inimiga, se suicidam na torre enfim, pensei que ao buscar um ranked game, jamais estaria conectado a pessoas de tão baixo escalão, mas essa infelizmente é a realidade do dota 2 ranked game hoje no brasil.