img agosto 2015 ~ DM-Godlike

DM Top Sessão de Videos

Show time, your time to show. Envie seu replay com uma jogada incrivel ou até mesmo aquela Fail de um amigo e tenha a chance de aparecer no DM Top Sessão de Videos.

The International 2015 - EG Winner.

EG - Evil Geniuses é a Grande Campeã do Torneio Eletronico mais disputado de todos os tempos !!!

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High Experience in dota 2 taticals.

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sábado, 29 de agosto de 2015

Dota 2 Phanton Assassin Turn Down For What / Deal With It





Phanton Assassin turn down for what !! Reparem como a Phanton mostra para o slardar que rapadura é doce, mas nao é mole nao !!!




sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Lan house, Eurobattle, Garena, Rgc e DotA 2, a história de um aventureiro.



Dota is Life



             Em meados de 2006, quando as lan houses eram febre, eu era uma dessas pessoas que viviam nelas! rs Joguei Mu Online, World of Warcraft, Gunbound, Ragnarok, e mais um tanto de outros jogos naquelas máquinas. Me lembro bem que já tinha se passado o ápice dos jogos competitivos e o mundo de Warcraft III Frozen Throne estava diminuindo cada vez mais. Até que um dia um amigo meu, grande Daniel "Donovan" Reis apresentou para mim e para minha galera o DotA Allstars, que era um custom map do Warcraft III.
             A princípio eu achei meio banal, por escolher apenas um herói, pensei que o jogo seria uma banalidade perto da solidez que era reunir tropas e tudo mais nos custom games de Warcraft III. Mesmo assim, aceitei a proposta e comecei a jogar. Na época a versão era a 6.37, ninguém da lan house sabia nada sobre farm, nem sobre spawn de runas, itens bons para tal herói, nada! E o pior, não era igual hoje no DotA 2 que tem lá itens sugeridos, itens alternativos, itens iniciais e o caralho a 4 pra te ajudar a fazer a build certa, na época era tudo questão de que se alguém te ensinasse a fazer o item certo, você começaria a fazê-lo, mas se não, você continuaria testando builds que não iam dar certo por um bom tempo. Foi uma época de muita prática e pouco aprendizado teórico.
            Até a chegada da Eurobattle. Onde tudo começou a fazer sentido! Que época de ouro! Por mais ridículo que eram aqueles -APEM e -AREM, aquele lugar tinha sua diversão para época! Foi quando eu sai daqueles jogos perdidos da lan house para entrar em partidas com Void's de Madness fazendo do seu jogo um inferno! Ai sim, a partir dai eu realmente comecei a tomar conhecimento dinâmico sobre o jogo. Pensei em comprar o Warcraft III original, mas era caro demais para minha condição na época e eu me sentia feliz naqueles servidores piratas.
            Depois de alguns anos jogando nessas plataformas, me aparece uma outra plataforma, com design bonito e pá. Era o GG Client, que logo depois virou o Garena! Foi quando eu deixei de jogar APEM para jogar AP. Ali também vivi momentos muito bons com o DotA, principalmente porque na época eu participava de uma sala privada que era do pessoal da DotA Allstars Brasil, um grupo da rede social Orkut, que era muito famosa e com pessoas que eram muito interessadas em jogar um Dotinha sem kitters e sem cheaters, coisas que eram muito comuns quando o DotA ainda não era DotA 2. Um dia do nada me aparecem uns amigos dizendo que estavam jogando em uma nova plataforma, o nome dela era RGC.
             Foi quando eu comecei a jogar o modo Captains Mode (-CM), ai sim, ai eu comecei a entender a cena profissional e a copiar e criar novas jogadas baseadas em perspectivas de outros players e tudo mais. Isso era 2011, foi então que eu ouvi do aclamado, do brilhante, do magnífico projeto da Valve que se chamava DotA 2. (Só consegui enxergar toda essa beleza do DotA agora porque estou a umas semanas sem jogar e sem ouvir HUEHUEHUE na minha cabeça, porque esse cenário brasileiro ta uma vergonha.) De lá pra cá nem preciso dizer o quão ficou mais fácil aprender, repassar e construir novas informações para o DotA! Enfim, contei minha história aqui, e espero me divertir bastante com vocês todos em meu novo projeto! Conta aí sua história no comentário, vai que tem haver com a minha! rs
            Vou deixar um vídeo aqui de uma jogada minha na RGC, na época do DotA 1, uma jogada legal que fiz, mandei pro WoDotA da china e eles colocaram ela em quarto do lugar do vídeo.


 


quinta-feira, 27 de agosto de 2015

DotA 2 Top MMR Europe, Miracle e suas astúcias.

   

       Olá pessoal, meu nome é Rafael "BLueMoNKey" Lacerda, e estou aqui para complementar esse blog de informações, dicas, humor, entretenimento, cenário profissional, MMR, e tudo mais que puder sobre DotA 2.
Primeiramente vou deixar replays de vídeos onde eu acho que os jogadores se destacaram muito em suas funções e uso de skills.
Miracle- é um player que joga no cenário Europeu, e já tem mais de 8000 de pontos ranqueados. Merece todo meu respeito, vou deixar aqui um vídeo mostrando suas skills de invoker, e um surpreendente vídeo de um Rubick Mid.



           




           


                                                     

sábado, 22 de agosto de 2015

Dota 2 Top Virjão #1 Crystal Maiden Rampage - Lambança




Primeiro video da série Top Virjão, saiu quente ! Rilay botando pra ferver e fazendo uma lambança com os Radiants.




quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Dm Godlike - Dota 2 Top Videos Promo





Vídeo Promocional do Canal. Espero que todos gostem !!! Faça parte, envie seu replay..




domingo, 16 de agosto de 2015

DmGodlike Top 5 - Dedos Agressivos #1







È com grande satisfação que temos o orgulho de apresentar o primeiro video da série, DM Top #5 , exibindo jogadas e players das brackets "Very High Skill". Recebemos muitos e-mails, e agradecemos a todos que participaram enviando seus replays, pedimos a compreensão para que caso sua jogada não esteja aqui, você ainda pode enviar jogadas para os próximos videos da série, que sendo aprovados pela equipe de análise, garantirão sua vaga no hall da fama !!!


quinta-feira, 13 de agosto de 2015

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Dota 2 Psicologia x MMR - A Bola de Neve

Dota 2 psico, dota 2, dota life



Dota 2 - A Bola de Neve
Psicologia x MMR

          Primeiramente um bom dia a todos, gostaria de ressaltar que as informações a seguir, são fruto de uma série de análises contemporâneas, com base nas brackets de 3800 - 4500 (Semi Profissional ) porem em reuniões de Brainstorm com jogadores de outras brackets, pudemos analisar que a parte psicológica se manifesta da mesma maneira.
          Se tratando do conteúdo em dota 2, existem muito mais fatores gerando chances e possibilidades em uma partida, do que paramos para reparar. Isso acontece devido a infinidade de influencias que o resultado sofre, o principal fator desconhecido é a parte psicológica, que é o principal influente oculto em toda vitoria ou derrota.
           
 “O que não enfrentamos em nós mesmos, encontraremos como destino” (C.G. Jung)"
          Vou começar citando o principio ativo do Orgulho, que vem através do pensamento : "Eu sou o melhor do meu time, eles me deixaram morrer e agora vou farmar e ganhar o jogo sozinho". Derrota! Se o time adversário tiver o minimo de team play, o time portador do "Orgulhoso" não terá a minima chance, pois a partir deste momento, é criado o fenômeno que denominamos de "Anarquia" do time. xingamentos, palavras desnecessárias, falta de apoio, rivalidade entre o próprio time, são alguns dos aspectos que você irá enfrentar caso seja criada a "Anarquia". O termo vale tanto para Rankeadas Solo, quanto para Rankeadas em Grupo, claro que com bem menor incidências na condição em grupo.
          O principio ativo da Ignorância, também muito relevante, deve-se analisar da seguinte maneira : ao adentrar em uma partida rankeada solo, você será trancafiado por em media 40 minutos em uma floresta escura e cheia de perigos, que por sua vez possui duas saídas, a luz no fim do túnel (Vitoria) e o precipício (Derrota). Você sera trancado nessa floresta com mais quarto pessoas que como você, também tem uma vida por fora do jogo, também tem problemas pessoais de magnitude humana como você, e são outras 4 pessoas completamente diferentes do você. O que se tem em comum, nessa situação, é a perspicácia em ganhar a partida, um objetivo em comum, que para ser alcançado será necessário deixar todas as diferenças de lado e trabalhar junto, que é um ponto onde 90% dos participantes de partidas solo pecam bastante. Ao inicio de primeiros problemas, problemas simples como seu mid estar indo mau, ou seu hc está perdendo alguns last hits, cito essas situações mas em um termo geral, pois repense, no caso do mid, são dois players disputando quem irá dominar e farmar mais na lane, um dos dois irá perder, não existe empate absoluto na lane mid, para um ganhar o outro irá perder, isso é uma questão lógica, e é uma questão bem egocêntrica crucificar seu próprio mid por ele ser o cara que está perdendo (salvo em caso de ser um cara muito noob, o que nos leva a pensar, pois ele tem o mesmo nível de mmr que você ). A anarquia torna-se implantada, no momento em que ao invés de ajudar a contornar a situação, ajudar seu próprio time a se recuperar e por mais que estejam perdendo agora, dar condições para pelo menos terem chances de virar a partida, seja com ganks, seja com dicas de build, dicas sobre skills, os players criam rivalidade uns com os outros, deixam de se preocupar em fazer o certo dentro de sua respectiva role, e passam a expor e se preocupar (sem intenção de ajudar) com os erros de quem está indo mau.
         Tenho observado muito a parte psicológica sobre do dota e o desempenho que se tem diante de situações difíceis, ao ponto de perceber que o seu estado psicológico influencia muito no seu desempenho como jogador. Dias que você está mau, circunstancias de muitos problemas, coisas que martelam na sua cabeça, são fatores de grande relevância se tratando de desempenho no dota, isso é um estudo comprovado por nossa equipe, em diversas situações avaliadas, tem-se que você precisa estar bem com você mesmo, para conseguir ficar bem com o seu time, só então você perceberá que você e o seu time, você e essas outras 4 pessoas diferentes nessa floresta, são na verdade um só. Vocês são a personificação de um nome contra o outro, Radiant x Dire.
         O termo "Bola de Neve", foi atribuído ao seguinte pensamento, por mais que você sinta-se especial e que com você é diferente, os outros players também sentem-se assim, e na verdade, ninguém é melhor do que ninguém, porque essa classificação é ilusória, ela não define o resultado, ela não te trará a vitória, ou vocês são bons juntos como um só, ou vocês são todos ruins e vão perder, afinal de contas as brackets estão aí para isso, igualar o nível de habilidade dos players por partida. "A bola de neve" é tirada da ideia de que você colhe o que você planta, se você planta a Anarquia, você irá colher a Anarquia. Quando alguém marca o mid, e outro cara da o First Pick, em hero mid e marca logo atrás, duas coisas podem acontecer, o sujeito que marcou primeiro pode compreender a situação enxergando que o cara que se sujeita a um papel desses é um imbecil, babaca, idiota, sujo, e picar um suport, ou alguma outra role disponível, ou ele pode simplesmente picar o hero de seu desejo desde o inicio, e deixar a anarquia rolar solta pois, reports não vão adiantar, mute não vai adiantar, mimimi não vai adiantar, serão 40 minutos de não divertimento em sua vida, isso mesmo 40 minutos que você tirou pra se divertir e subir um mmr na verdade se transformarão em um desprazer. O efeito bola de neve, criou-se assim, quando ocasiona-se uma situação dessas, geralmente a maior desculpa de quem picou sem marcar primeiro é : "não confio em ninguém pra fazer o mid" o que nos leva ao principio ativo do orgulho, citado anteriormente. E obviamente, somos influenciados inconscientemente pelas pessoas que nos rodeiam, é uma questão de lógica, que esse fato irá acontecer com o babaca que marcou depois. Ele plantou, ele irá colher, por mais que pense que essa era a melhor sair para ganhar seu mmr, na verdade essa é a unica maneira de diminuir todas as chances. Um conselho ? Não passar esse tipo de situação adiante, se você deseja mmr coloque-o como seu principal objetivo, e não deixe que a possível imprudência dos demais participantes do seu time te atrapalhe.   Não vamos mais alimentar essa "bola de neve" !!
  
  “Para quem só sabe usar martelo, todo problema é um prego” (Abraham Maslow)"

          

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Dota 2 T.I. (The International) 2015 - Visão geral

 
Evil Geniuses - Campeã T.I. 5 

                            Dota 2 TI 2015


      Bom amigos, o TI este ano, veio quente e cheio de surpresas, como em todos os anos, chegou para mostrar que sempre existem caras novas, com habilidades e táticas renovadas, uma reciclagem total do conhecimento e evolução do mesmo.
      Em um modo geral, foi um evento muito produtivo e instrutivo quanto ao verdadeiro conhecimento sobre o que é e como deve ser executado o jogo, para todos que estão acostumados com o pubão, tanto pra quem participa de campeonatos tenho certeza que não deixou a desejar, desde os brindes (Imortais ) que também foram uma grande revelação. O TI 5 contou com 4 séries de imortais que são pra ninguém botar defeito, realmente itens muito bem trabalhados e bem detalhados.
      Claro que tivemos alguns contras, em vista a ser um evento de tamanha magnitude, com players de imensa capacidade, infelizmente tivemos os famosos "picks modinhas" ou meta, um fato que dado a capacidade dos players e do evento, nao imaginei que fosse acontecer tanto, um exemplo disso : Gyro foi picado em 5 a cada 7 games, Tusk 3 a cada 5 games, PL 5 a cada 8 games, são medias muito altas de pick, e quem assiste, geralmente gosta de ver diversificadas táticas e jogadas.
     Outro ponto que julgaria negativo, foram os Pauses, isso mesmo, por algum motivo que nao sei dizer ao certo, alguns jogos da segunda fase, sofreram pauses de mais de 30 minutos por jogo. È um numero impressionante levando-se em consideração o investimento e preparativos para o evento.
     Bom mas pra quem gosta é do dotinha mesmo sem frescura, o evento foi maravilhoso, cheio de jogadas lindas, num termo geral só tenho a agradecer e dizer que estamos aguardando o T.I. 2016.

sábado, 8 de agosto de 2015